Основы программирования на JavaScript



              

Try/Catch/Finally и Throw


Операторы Try/Catch являются несомненно наиболее распространенным и обычно лучшим способом реализовать обработку ошибок в JavaScript. Но не только это - операторы Try/Catch могут иногда быть единственным способом реализовать некоторые задачи, такие, как обнаружение объекта. Возьмем, например, простую функцию для создания в Internet Explorer объекта XMLHttp:

var activeXObjects = ['Msxml2.XMLHTTP.6.0', 'Msxml2.XMLHTTP.5.0', 'Msxml2.XMLHTTP.4.0', 'Msxml2.XMLHTTP.3.0', 'Msxml2.XMLHTTP', 'Microsoft.XMLHTTP']; for(var i=0; i<activeXObjects.length; i++){ try{ return new ActiveXObject(activeXObjects[i]); }catch(err){} }

Заранее неизвестно, какие объекты установил пользователь, и, к сожалению, браузер не предоставляет никакого механизма это определить. Поэтому остается создавать каждый из 6 возможных объектов, пока один из них (будем надеяться) не заработает.

Операторы Try/Catch можно использовать для перехвата ошибок двух типов: ошибок времени выполнения и ошибок пользователя. Ошибки времени выполнения, как говорилось ранее, возникают, когда у компилятора JavaScript существует проблема с созданным кодом. Ошибки пользователя, с другой стороны, будут технически проходить без проблем, но возникают в связи с контекстом приложения. Если имеется поле, в которое пользователь, например, должен ввести свой возраст, и пользователь вводит -2, то это приводит к появлению ошибки.

Блок Try/Catch имеет достаточно простой синтаксис:

try{ // код }catch(err){ // код обработки ошибки }

Если код в блоке try приводит к ошибке, то сценарий немедленно переходит в блок catch. Объект ошибки " err" в JavaScript имеет ряд полезных свойств - описание, сообщение, имя и номер, которые можно использовать для вывода информации о том, что произошло:

try{ var x; x[5] = 5; }catch(err){ alert('An error occured: '+err.description); }

Если в операторе catch окажется ошибка, то JavaScript сможет обратиться в дальнейшем к ее описанию.

Такой блок кода Try/Catch можно применять в любом месте. Однако, обычно, код должен быть написан таким образом, чтобы это не нужно было использовать, - в частности, весь ввод должен проверяться.

Блок Try/Catch можно применять также для создания своих собственных ошибок:




Содержание  Назад  Вперед