Платформа программирования J2ME для портативных устройств


Листинг 6.9. Двойная буферизация - часть 2


}

Graphics originalG = null;

int width = getWidthf); int height = getHeight ();

if (!autoDoubleBuffered)

}

// Сохраняем первоначальный графический контекст и получаем

// новый внеэкранный Graphics из утилиты Image.

originalG = g;

g = offscreen.getGraphics ();

// Очищаем отсекаемый прямоугольник с помощью нового объекта

// Graphics. Таким образом, мы используем двойную буферизацию

// для очистки Canvas, следовательно, избегая мерцания.

// Очистка Canvas является рисованием, как и все другие

// операции по рисованию. paintdipRect (g) ;

}

else

{

// Очищаем Canvas с первоначальной графикой, поскольку

// реализация не выполняет двойной буферизации автоматически.

paintdipRect (g) ;

}

for (int x = 0, у = 0; (x < width /2); x = x + 2)

{

g.drawRect(x, y, (width - x) - x, (height - y) - y) ;

у +1; у +1 ;

}

// При рисовании изображения содержимое внеэкранного

// контекста Graphics изображения на самом деле копируется

// в контекст Graphics устройства. if (!autoDoubleBuffered)

{

originalG.drawlmage(offscreen, 0, 0,

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

{{

public void commandAction(Command c, Displayable d)

}

if (c == back)

GraphicsDemo.getInstance().display!);

}

}

}

Конструктор содержит первый код, связанный с двойной буферизацией. Нижеприведенный оператор, взятый из безаргументного конструктора DoubleBufferDemo, определяет, поддерживает ли реализация автоматическую двойную буферизацию.

if (!isDoubleEuffered())

{

offscreen = Image.createlmage(getWidth(), getHeight());

autoDoubleBuffered = false;

}

Если реализация не поддерживает двойную буферизацию, приложению не нужно выполнять ее. Метод Canvas.IsDoubleBuffered() сообщает вам, не выполняет ли реализация двойную буферизацию неявно. Обратите внимание на конструкцию объекта Image. Этот вызов Image, create Image () создает изменяемый объект Image. Приложение нуждается в изменяемом Image, потому что оно выполняет рисование в контексте Graphics объекта Image, являющемся нужным вам внеэкранным буфером.


Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин