Платформа программирования J2ME для портативных устройств


Листинг 6.9. Двойная буферизация - часть 3


Это единственный способ получения дополнительного Graphics в MIDP.

Метод paint () содержит остальной код двойной буферизации. Если автоматическая двойная буферизация не осуществляется, приложение должно выполнить ее. Это требует второго графического контекста. Следующий фрагмент метода paint () демонстрирует эту идиому

public void paint(Graphics g)

if (!autoDoubleBuffered)

originalG = g;

g = offscreen.getGraphics();

else

{

paintClipRect(g);

}

. . .

}

Временная переменная хранит ссылку на первоначальный объект Graphics, который представляет графический контекст устройства. Новый графический контекст получается через объект Image, созданный ранее. Этот Graphics связан с Image. Последовательность событий представлена схематично на рисунке 6.11.

Теперь метод paint (Graphics g) выполняет свои операции по рисованию во внеэкранном контексте Graphics. При выполнении он копирует содержимое внеэкранного Graphics в первоначальный контекст Graphics, что в результате формирует изображение на дисплее. Операция копирования совершается с помощью вызова метода Graphics.drawlmage(). Этот метод говорит по сути: «Копируй содержимое графического контекста этого аргумента изображения в меня».

Механизм двойной буферизации в MIDP отличается от двойной буферизации Swing. В Swing вы можете выполнять двойную буферизацию операций по рисованию в любом Component, не только в объектах Canvas. Приложения Swing вызывают Java. awt. Component .getGraphics () для получения внеэкранного графического контекста. Приложение может рисовать в этом контексте. Оно затем связывает этот внеэкранный графический контекст с самим устройством.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин