Basic вводный курс
Глава 2. Алгоритмы, графика, символы и строкиАлгоритмы
Безусловный переход
Условный переход
Движение точки по экрану под углом 45°
Движение точки по экрану с препятствием
Муха в графине
Греческий орнамент
Буратино
Оператор цикла WHILE... WEND
Случайные числа
Моделирование бросания монеты
Моделирование бросания игрального кубика
Программа "Звездное небо"
"600 Секунд"
Разноцветные прямоугольники
Разноцветные окружности
Взрыв
Построение графиков функций
График функции синуса
График гиперболы
Циклы с несколькими зависимыми параметрами
"Рупор"
Орбиты"
"Труба" под углом 45°
Труба" по диагонали
Лестница 1
Лестница 2
Пирамида: вид спереди
Пирамида: вид сверху
Эллипсирующие окружности"
Вложенные циклы
Лоскутный ковер
Светофорные круги
Таблица умножения
Таблица умножения Прежде чем выдать
Электронный будильник
Вычисление числа я методом Монте-Карло
Наращивание переменной
Цепочка соприкасающихся окружностей
Виды алгоритмов
Оператор DO...LOOP
Разноцветные круги
Символы и строки
Функции ASC и CHRS
Функция LEN
Функции LEFTS, RIGHTS и MID$
Телеграф
Сравнение строковых переменных
Преобразование строчных и прописных букв
Функция определения вхождения подстроки
Функция INKEY$
Линейный алгоритм
Графика в Бейсике
Размеры и координаты экрана в режиме screen 9
Графические примитивы
Точка
Отрезок и прямоугольник
Отрезок прямой линии
Прямоугольник со сторонами, параллельными экрану
Так надо делать!
Ромб с диагоналями
Рамка с конвертом
ок должен быть крупным
Куб и пирамида
Окружность
Эллипс
Эллипс, вытянутый по горизонтали
Эллипс, вытянутый по вертикали
Два пересекающихся эллипса
Мишень Рисунок 15. Снеговик
Снеговик Рисунок 16. Цилиндр
Летающая тарелка
Тригонометрическая окружность
Верхняя половина окружности
CD-MAN
Месяц
CD-MAN, глядящий на запад
Квадрат с окружностями
Петля гистерезиса
Звезда
Корабль в ночи
Правила построения сложных изображений
Храм
Буква F, католический костел, яхта, знаки "Не курить" и "Любовь", мороженое
Эмблема футбольной команды "Зенит"
Макроязык GML
Таблица 1.3. Команды языка GML
Основные команды перемещения языка GML
Елочка
Вывод текстовой информации в графике
Разветвляющийся алгоритм
Содержание раздела